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El Declive de Fortnite: Despidos en Epic Games y el Futuro del Battle Royale

Fortnite Marvel

El otrora fenómeno cultural, Fortnite, atraviesa un período de clara recesión. Epic Games ha confirmado recientemente el despido de más de 1.000 trabajadores, el 20% de su fuerza laboral, debido a un sostenido descenso en la participación de los jugadores que se extiende por más de un año sin perspectivas de mejora.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, comunicó internamente que esta disminución en la interacción de los usuarios ha provocado que la compañía «gaste considerablemente más de lo que ingresa». Aunque no es el primer ajuste (ya hubo recortes de 900 empleados en 2023), esta ronda de despidos impacta con mayor severidad.

Como parte de estas reestructuraciones, Epic Games eliminará tres modos de juego de Fortnite: Rocket Racing, Festival Battle Stage y Ballistic.

Para contextualizar la magnitud de este declive, es crucial recordar el apogeo de Fortnite entre 2018 y 2020, cuando se consolidó como un fenómeno cultural global. Atrajo la atención de audiencias diversas, desde niños y adolescentes hasta streamers y figuras públicas.

El concierto de Travis Scott en Fortnite en abril de 2020.

La etapa de la pandemia elevó a Fortnite más allá del ámbito de un simple videojuego, transformándolo en un punto de encuentro social para millones. Sirvió como plataforma para eventos masivos, como el icónico concierto de Travis Scott, que reunió a más de 12.3 millones de usuarios de forma simultánea.

Sin embargo, ese pico representó un hito excepcional e irrepetible. Con el retorno a la normalidad post-pandemia, el panorama del entretenimiento digital se fragmentó drásticamente, intensificando la competencia por la atención de los jugadores.

El fin de la magia pandémica

Incluso Sweeney admitió en su comunicado interno que, a pesar de la persistente popularidad de Fortnite, la empresa ha batallado para mantener esa «magia distintiva» en cada nueva temporada.

Esta tendencia a la baja no es exclusiva de Fortnite; se observa en todo el género battle royale. Un informe de NewZoo señaló una disminución del 29% en el tiempo de juego de Fortnite en 2025, mientras que el interés general en este tipo de juegos descendió un 27%. Otros títulos relevantes como Apex Legends, Call of Duty y Overwatch también reflejan patrones similares o incluso más pronunciados.

Warzone 2
Call of Duty Warzone también perdió jugadores.

Sweeney enfatizó que las actuales condiciones del mercado son las más desafiantes que Epic Games ha enfrentado en décadas. La operación y el desarrollo continuo de Fortnite implican costos crecientes. Grandes empresas como Electronic Arts y Amazon han implementado recortes de personal por motivos análogos.

Contrario a la trayectoria de los battle royale, el ascenso de juegos sandbox como Minecraft y Roblox es notable. Estos títulos, caracterizados por su formato abierto y no competitivo, están capturando una mayor cuota de mercado. Roblox, en particular, alcanzó su máximo histórico de jugadores activos en 2025, impulsado por éxitos como Grow A Garden y Steal A Brainrot.

Fortnite

¿Hay futuro para Fortnite?

A pesar de este panorama complejo, el CEO de Epic Games mantiene una visión para revitalizar Fortnite. Sweeney ha delineado planes que incluyen nuevas experiencias por temporada, eventos en vivo, una narrativa más cohesiva y la adopción de Unreal Engine 6. Adicionalmente, se prevé una mayor expansión hacia el mercado móvil, una arena de la que Fortnite estuvo marginado por años debido a disputas legales con Apple y Google.

Aunque Fortnite conserva su estatus como uno de los títulos más populares globalmente, la brecha entre su auge pandémico y su estado actual es innegable, y las colaboraciones con franquicias como Marvel o Star Wars no han logrado revertirla. La reciente subida de precio de los paVos (monedas V) añade otra capa de complejidad a un futuro que se vislumbra desafiante para el icónico battle royale.

By Артём Науменко

Артём Науменко - петербургский журналист, освещающий темы науки, общества и технологий. Автор популярного цикла статей о российских научных достижениях.

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