El anuncio de God of War Laufey ha generado división entre los seguidores de la franquicia. El nuevo título, centrado en el personaje de Faye, ha provocado una oleada de reacciones negativas tras su presentación en el State of Play. Las críticas van desde el cambio de protagonista hasta un nuevo enfoque narrativo que parece alejarse de la violencia característica. Sin embargo, existe una noticia positiva: Sony no tiene planes de abandonar a Kratos.
En una entrevista con IGN, los desarrolladores de Sony Santa Monica han confirmado que continuarán creando juegos protagonizados por el Kratos original. «Siempre contaremos historias sobre Kratos», afirmó la directora del juego, Ariel Lawrence. «Creemos que esta fue una oportunidad para hablar de un personaje que fue tan fundamental desde el principio, conocerlo mejor y avanzar hacia este nuevo mundo, dándonos espacio para sorprendernos y ver cómo se conectan las cosas».
La decisión de enfocarse en Faye tiene una justificación argumental. En el God of War de 2018, Faye era una presencia constante pero no visible; Kratos y Atreus emprendían un viaje para esparcir sus cenizas a lo largo de la aventura. Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio, la describió en ese título como «un fantasma y un espectro», omnipresente pero sin una representación visual.
En Laufey, el juego se desarrolla de forma paralela a los eventos de 2018. La historia sigue a Faye mientras asciende a un plano divino conocido como el Everywhen y se enfrenta a diversas criaturas. Los desarrolladores insisten en que el título no representa una ruptura con la saga, sino más bien una ‘expansión’.
¿Por qué generó controversia el anuncio de God of War Laufey?
La presentación de God of War Laufey durante el State of Play provocó reacciones encontradas. Algunas críticas apuntaron al diseño de las mecánicas, donde ciertas secuencias parecían limitarse a pulsar R2 para progresar. Otros jugadores señalaron que el combate no introducía cambios significativos en comparación con entregas anteriores.
Más allá de los jugadores, la figura que más llamó la atención fue David Jaffe, uno de los creadores del God of War original. En una transmisión en vivo en YouTube, Jaffe sostuvo que el juego ha perdido los pilares que hicieron grande a la franquicia, como la violencia, la mitología reconocible y la figura central de Kratos. El antiguo director de GoW añadió que sin el nombre God of War en el título, nadie estaría hablando de este juego.
A pesar de las críticas, una parte importante de la comunidad recibió el anuncio con entusiasmo. Varios jugadores elogiaron la profundidad visual del combate y celebraron que la historia se desarrolle en paralelo a 2018, en lugar de ser una precuela. Lo que está claro es que la confirmación de que Kratos seguirá teniendo sus propias historias ha servido, al menos por ahora, para calmar los ánimos.
God of War Laufey llegará en exclusiva a PlayStation 5, aunque aún no tiene una fecha de lanzamiento definitiva. A diferencia de los juegos anteriores, el tercer capítulo de la saga no tendrá una versión para PC. Sony confirmó hace unas semanas que ya no lanzará sus franquicias de un solo jugador en Steam y otras plataformas, lo que excluye a Laufey y otros títulos de sus estudios first-party.

