Сб. Май 9th, 2026

La IA podría optimizar el desarrollo de GTA 6 y reducir costos, según Take-Two

El máximo directivo de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games y responsable de GTA 6, considera que la inteligencia artificial (IA) tiene el potencial de hacer la producción de videojuegos más eficiente y rentable. Strauss Zelnick abordó recientemente la problemática de los costos de desarrollo, que se han disparado, y cómo la tecnología podría ser una solución para mitigarlos. Si bien Zelnick no mencionó explícitamente ningún título, es evidente que GTA 6 representa el ejemplo más claro de la magnitud de las inversiones en la industria actual.

En una entrevista concedida a Bloomberg, Zelnick manifestó que los actuales niveles de inversión en producción no son sostenibles y requieren un cambio. Según su perspectiva, las inversiones de gran envergadura solo se justifican para proyectos de gran escala como GTA 6, y alcanzar ese nivel de producción es un desafío considerable. Mientras tanto, el resto del sector continúa enfrentando una presión económica creciente sin atisbos de mejora.

‘No podemos permitir un crecimiento exponencial en los costes de producción; probablemente tampoco uno lineal’, afirmó el CEO. ‘Por lo tanto, todos ejercemos presión sobre todos, incluyéndonos a nosotros mismos. Sin embargo, en conjunto, buscamos lograr éxitos aún mayores y estamos dispuestos a asumir los riesgos necesarios para ello’.

La situación se complica cuando franquicias importantes como BioShock o Borderlands, ambas bajo el sello de Take-Two, también se enfrentan a un límite en su potencial de crecimiento si los resultados financieros no mejoran. Strauss Zelnick señaló que si los costos no disminuyen, algunos proyectos de juegos simplemente no podrán llevarse a cabo, y es precisamente aquí donde la inteligencia artificial podría desempeñar un papel crucial.

El CEO admitió que Take-Two está ‘evaluando’ activamente si la IA puede contribuir a generar eficiencias durante el proceso de desarrollo. Zelnick fue cauto en sus declaraciones, enfatizando que la IA no implicará una disminución en la calidad de los proyectos. ‘Nuestra estrategia no será ofrecer menos al consumidor. No haremos juegos más cortos, más sencillos ni de menor calidad’, aseguró.

La IA como herramienta para reducir costos de desarrollo, no para crear un GTA 6

La posición de Take-Two respecto a la IA ha sido objeto de debate durante meses, con Zelnick optando por un discurso medido. Un incidente reciente que ilustra este tema ocurrió hace pocas semanas, cuando Elon Musk sugirió que la IA permitiría a los usuarios crear su propia versión de GTA 6 en cuestión de minutos.

Zelnick ya había desestimado esa idea como ‘ridícula’ en marzo, argumentando que las herramientas de IA pueden ser útiles para la creación de activos, pero no para la concepción de títulos exitosos. Esta semana, profundizó en su argumento, incluso utilizando a Musk como ejemplo. Durante su participación en el Semafor World Economy 2026, el CEO de Take-Two planteó que si la IA realmente eliminara empleos, el primer candidato debería ser la persona más rica del planeta, quien trabaja incansablemente y tiene acceso ilimitado a recursos humanos y tecnológicos. ‘¿Por qué sigue tan ocupado?’, cuestionó Zelnick de forma irónica al público.

Para el máximo dirigente de Take-Two, la tecnología funciona como un apoyo, no como un reemplazo del talento humano ni del criterio editorial. La IA, en su estado actual, no sustituye la visión creativa ni la capacidad de tomar decisiones cruciales que diferencian un juego efímero de uno que alcanza ventas millonarias.

GTA 6 está previsto para su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 en consolas, sin fecha confirmada aún para PC. El juego se perfila para ser uno de los lanzamientos más significativos de la historia. Aunque su presupuesto exacto es un misterio, analistas del sector han sugerido que Rockstar podría considerar un precio de 80 dólares por copia para contribuir a la estabilización de precios en toda la industria.

By Артём Науменко

Артём Науменко - петербургский журналист, освещающий темы науки, общества и технологий. Автор популярного цикла статей о российских научных достижениях.

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